Vidjagame Apocalypse. 81.–结束是开始

VGA-EP-81

警告:有些游戏唐’在学分滚动之后,真正踢进去。考虑到这一点,我们’re shining a “Light”关于命运,迪士尼无限2.0,微软’S的MINECRAFT,手持式鞭挞和更多!

本周的问题

在学分滚动后,你在享受什么游戏?

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主题歌曲 Matthew Joseph Payne.。令人难以忘怀和美丽的新释放主题,由大卫B. Cooper。

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即将到来的视频游戏预订奖金
大致按发布日期顺序列出

TheAtrhythm最终幻想窗帘电话 *最后的机会*
-pre-命令免费升级到限量版版本,其中还包括独家替代包装中的TheAtrhythm混件的5轨CD采样器
Naruto Shippuden:终极忍者风暴演变– Day 1 Edition *最后的机会*
第1天服装DLC,机械火影忍者卡和奖金动漫
-Amazon独家:免费 武士盔甲DLC包装
中地:摩德的阴影
-pre-order和接收访问权限 黑暗的游侠
超级粉碎兄弟3ds *新的*
- 围绕超级粉碎兄弟
塞尔达的传说:士兵勇士 *新的*
-pre-order hyrule warriors,以获得一个代码下载独家暮光之城公主服装 关联 和 塞尔达
龙年龄:询问 
-deluxe版包含 查询盔甲的火焰武器阿森纳 and 装甲山
外星人孤立 *新的*
-pre-命令免费升级到Nostromo Edition,包括奖金内容 “船员消耗”,+独家数字图形小说
边境:前续集
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远4.  
-Free限量版升级包括 hur’s Redemption, 一系列三行动包装单人游戏任务。你’ll踏上史诗追求,在使用时找到一个罕见的工件“The Impaler” harpoon gun
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使命召唤:高级战斗机
- 免费日Zero Edition升级:24小时早期访问双XP
–两种自定义武器,AK-12G突击步枪和弩 - B2
-Advanced阿森纳子弹黄铜外骨骼和EM1量子定向能量武器
光环:主队长 *新的*
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刺客’s Creed: Unity
- 每周一周一次, 刺客的信条正在赠送令人难以置信的奖品.
化学革命使命体验涉及天才化学家的爆炸性额外特派团,秘密公式和复仇的情节!
装甲分离器斧头:轻松地雕刻最厚的盔甲
DriveClub.– PS4
- 级序 亚马逊独家即时访问高通量的梅赛德斯Supercar,访问RUF RT12 R超级车,以及驾驶员级提升
发展 
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B阿尔曼:阿尔汉姆骑士 
预先播放 哈雷奎恩。利用她独特的武器,小工具和能力。此外,包含4个独家挑战地图

29 thoughts on “Vidjagame Apocalypse. 81.–结束是开始

  1. QOTW:我们最后一次。我发现了游戏中的实际游戏,而且它不是’通过漫步来贯穿,隐身是彻底的,射击是平均的,没有真正的创新。然而,这个故事很棒,仍然对我留下了持久的影响,而我仍然对游戏玩法感觉一样,我’长大,甚至享受这个故事。

  2. QoTw:最近的欧姆比赛令人敬畏,直到最后决定推动这个按钮以推动这个按钮以结束A或者这个按钮以结束B.如果考虑到这一点,我发现挑选A或B播放后播放的视频是惊人的使用的镜头和史诗乐谱。信用爱情之后并不是真的,但很棒。

  3. QoTw:第一个质量效果游戏。在整个星系上徒步旅行后试图阻止萨伦,最后杀了他,我真的感到有点悲伤,知道这样的史诗旅程必须结束。最终积分音乐(M4 Pt。偶尔)真的抓住了我的情绪,对我来说的游戏​​的整体感觉。我立刻开始了另一场比赛,但不是在购买整个原声带之前,所以我可以听到美丽的最终永远信用音乐。那首歌的音乐视频也很棒。
    //www.youtube.com/watch?v=gISlB1IdUjI

  4. 灵魂系列一般来说,在长期努力的胜利中晒太阳,反映了我所采取的大旅程…

    …然后游戏会要求你再去… sure thing I say!

  5. QoTw:互动结束信用序列的Madden令人敬畏,我’请记住,在我的余生中,海绵拉狗合唱团。和男人,所有赤裸男性赃物!我没有 ’甚至认为有可能创建一个额定狂欢,但蒂格隆的那些聪明的混蛋将它拉下来!我没有想法弗兰克戈尔可以用他的舌头做到这一点,不再同样地看着安德鲁运气。
    但后来有椒盐脆饼,死了。

  6. QOTW:易于第一金属齿轮固体。在蛇(和朋友)雪地摩托进入日出时,最好的尚未播放。在歌曲/学分之后,您可以看到狗雪橇的直播动作POV视频(refitarod)与Naomi’s dialogue, “重要的是你选择生活… And then… live!” (quick clip: http://youtu.be/Z8AeLziFJhI?t=5m39s )

    关于它强烈响起的东西。我真的很喜欢游戏,但在那序列之后,我爱上了它。金属齿轮固体2毁了那种情况。如果他们,左轮手枪ocelot /液体废话至少会很有趣’d交换了迪克斯(Snaaake!我’ve一直在这些球内活着!现在死了!等等)

  7. QoTw:我花了我可能大约80-90个小时才能在DS上击败Dragon Quest IX。在学分滚动后,游戏将你扔回游戏中,在那里我最终在最大限度地消失了150个小’子类,完成荒谬的侧面任务,并试图在无尽的秘密地下城附近完成游戏。甚至在200多小时内,我也没有’T接近完成它。

  8. 上周证明,速度的变化可能很有趣,本周证明了这个节目需要多少米克尔。事情变得非常有争议,特别是在第二段。

  9. 对我来说,这是最终的幻想XIII。我绝对喜欢游戏的故事,但我也喜欢了很多最终游戏的东西等待我,虽然它确实带我永远带走了宝藏猎人的成就以及其余的。与克里斯相比,我喜欢这个游戏… UNAPOLOGETICLY.

  10. QOTW:TAK II。他们是一名信用角色部署的坏人试图欺骗你离开游戏,这样他就可以通过没有竞赛来声称胜利。然后你得到一个很酷的老板战斗。

    或者字面上是任何开放的世界游戏,因为它是开始鸽子/包裹/雕像/票据/钻头/羽毛/羽毛狩猎的时间。

  11. 你知道,只是因为很多人玩射手,你在那里非常像他们重新重生’只有随意的愚蠢的努力时间’t需要团队合作,那就没有’t mean that’实际上他们是什么。在很多游戏中有很多竞争的社区,这种游戏,而且沟通和团队合作对他们来说非常重要。

    另外,有点有趣的是鳕鱼被陷入了困惑“控制台射击者’t do that”考虑到其主要竞争模式是每圆形的一员,受到柜台的影响。

  12. 对于耻辱的船员来说,一个Time Time Get提到没有人有什么可以说的。我猜’我有责任学校你们所有人并写一篇文章,解释了这个游戏是如此美好的原因。

    对于QoTw,我’我只是说口袋妖怪。 30个小时击败它,120小时来培育完美的战斗。

  13. 伟大的剧集。我完全同意Anne关于游戏是唯一的媒介’持续压力是创新的。例如,不适用于超级肉类的2D血统,但对于像看板狗和睡眠犬这样的游戏,几乎每次审查都指出了它与GTA的相似性,并表示可能值得跳过玩GTA的人。我不’记忆回到一个奴隶表示12年的评论者“It’制作精心良好,令人愉快,但它就不了’真的带来了什么新的类型。 6.5 / 10.”. I don’T Think Developers每次想要讲述一个独特的故事时都应该必须重新发明游戏。但是’s just my opinion.

  14. QOTW:
    对我来说,它是Valkyria chronicles。我彻底享受了战斗系统,当我击败它时立即开始了一个新的游戏。它开辟了通常的额外挑战和困难,但我很惊讶地发现还有新的故事任务,揭示了我长大的情节和人物上的新灯。我喜欢第二次播放你的位置’以更多的故事和超越主营竞选而获得奖励。

  15. QoTw:很多我最喜欢的游戏通常提供某种“New Game+”特征。我可以挑选任何一个,但我’D这最近说我’通过在奇妙的101中重放水平。在你击败游戏后,你会得到通常的你’D期待铂金游戏,更高的困难和秘密可解锁武器。虽然我不’我同意需要多长时间,我’在战斗系统中越来越好看,慢慢解锁所有角色并观看我的分数更好,慢慢解锁所有角色。

  16. 我真的很喜欢妮。我享受的游戏是最震惊的。不是DLC是那么大的画作,但我只是在玩耍。

    命运已经吞噬了我生命中的好块。就像一个MMO研磨,但用有趣的力学完成。我同意克里斯在审查员被困惑的看法,我觉得自己的声音是如此独自一人。

  17. QOTW: 口袋妖怪:任何版本。它没有’花了很长时间才能在口袋妖怪游戏中击败主要的任务–在击败精英四个时,我进入这些游戏的大部分时间。那’■当整个地区可供探索时,传奇怪物出现,一些科学家或公园老板邀请了一种方式将我的口袋妖怪从以前的游戏运送到新世界(我仍然有一些我最喜欢的口袋妖怪从中取得旅程Pokemon Ruby于2003年),一些战斗塔/地铁/豪宅存在,为我共度几小时在3场战斗中击败随机NPC,以获得稀有物品。

  18. QoTw:Mega Man战斗网络上的GBA。完成最终的老板后,您可以在您的保存旁边获取全能金星。加载回到它解锁了大量的新领域来探索和秘密的老板,所有人都给你疯狂,游戏改变筹码。它’自从我播放战斗网络1或2以来,我是一个炎热的一分钟,但我知道我在击败故事之前和之后探索每一个角落和克兰西的每一个探索游戏时钟。所以,这么多电池。一世’m sorry, nature.

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