播放/书写:《神奇宝贝》教给我们有关年龄故事的启示

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对于喜欢故事的人来说,除了从一开始就吸引您的叙述之外,还有什么比这更好的了吗?想象一下,一个如此丰富的世界,几乎可以闻到空气中的气味,如此巧妙的传递,迫使您以一种从未想过的方式来思考。我是作家Ryan J. Hodge,我想和您谈谈……视频游戏。

是的,电子游戏。至少在一段时间之前,社会似乎在说服那些“斑点”和闪烁的灯光,它们本身并没有赎回的品质。在本系列文章中,我将讨论金刚,侠盗猎车手,《使命召唤》甚至《糖果粉碎》如何改变我们永远讲故事的方式。

神奇宝贝对年龄故事的启示

“时代的到来”或“通行的礼节”是文学的主要内容。一些最成功的文学专营权集中在新手进入一个同样令人难以置信和恐怖的世界。从 宝藏岛 哈利·波特,可以通过情节结构与观众建立精妙的内在联系,而不仅仅是说明“世界”的运作方式。

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一只狮子!感谢上帝!也许狼现在会让我一个人呆着。

这种类型通常与青少年和“年轻人”有关,他们(虽然可能没有经历如此奇妙的考验)正在与角色同时学习关于自己的世界如何运作。这些故事使人们摆脱了郊区生活的日常琐事,并想象在一个更加令人兴奋的地方长大的感觉。

难怪为什么 宠物小精灵 在90年代中期爆炸式增长,即使在今天,仍然拥有强大而忠实的追随者。在表面上 宠物小精灵 是一个关于与怪物作战的愚蠢的小游戏;它的故事以年龄故事为核心。在这个系列中;玩家必须进行探索,研究和实验,才能达到成为“口袋妖怪大师”的目标。

我们要解决的第一个元素是探索。青年的标志之一就是发现世界所提供的一切,包括危险和被禁止的事物。呼吁冒险,甚至是不明智的冒险,都非常有力。拿 霍比特人 (J. R. R. Tolkien,1937年)。情节中最弱的一面也许是事实,即比尔博·巴金斯(Bilbo Baggins)只是让自己成为矮人冒险的一部分,尽管他没有渴望或资格证明自己会被包括在内。然而,尽管有许多艰辛将要降临他;不仅他,而且观众,都决心看到旅程。可以想象,巴金斯先生可以随时转身回家。也许,实际上,这本来应该是理性的。但是他只是 必须 看看在Mirkwood等待的原因。他只是 必须 自己看一条龙。

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为什么在当时听起来总是一个好主意?

正是这种与生俱来的欲望驱使玩家进入 宠物小精灵。塞鲁良洞穴到底是什么?所谓的“云怪”是什么在恐吓Unova?回答这些问题会不断地使玩家偏离成为口袋妖怪大师的目标,事实上,甚至实现该目标只是偶然也是有争议的。平局不是标题上的口袋妖怪大师,而是成为一个 精神上。这就是为什么击败每场比赛的终极老板“精英四强”充其量代表了玩家旅程中的一个里程碑,而不是结论。在积分增加后,新的领域和更大的挑战将使玩家可以使用。

以这种方式,获得“口袋妖怪联盟”的冠军可能代表着与大学相似的叙事。虽然获得学位会带来很大的社会压力和吸引力,但年轻人必须意识到,这仅仅是提供更多机会探索他的激情;而不是成为目的。

下一个主题 宠物小精灵 是:学习。任何年轻成人故事的吸引力之一,就是围绕宇宙的神秘性以及宇宙中一切所起的作用。回答一个问题后,又出现了十个问题。正如主角所学习的,我们不仅是观众,而且是学习者。但是我们还有更多问题。一个好的作者能够预见大多数这些问题,但是即使在某些关键方面也可能会失败。

尽管 宠物小精灵 仍然有足够多的变幻莫测,足以形成一个繁荣的粉丝理论社区,它的本质是一种游戏,意味着您*了解*关于口袋妖怪的一切,*只要*足够玩就能知道。 宠物小精灵 主要的游戏玩法存在于其强大的战斗系统中。每个独特的口袋妖怪都被赋予一个或多个元素属性,这些属性决定了它在与其他口袋妖怪战斗中的有效性。简而言之,可以这样表达:

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我想大多数读者会非常害怕地离开该图表。甚至试图弄清这一点的勇敢的灵魂可能会问自己,“草”类型如何有效地对抗“地面”和“岩石”类型。但是,不仅有了《 Poke忠实会员》,他们实际上可以在睡眠中背诵该元素图表,而且还可以根据对元素的基本属性,对当前存在的719个现存的Pokemon中的任何给定两个之间的争斗做出相当准确的评估,经验水平,努力价值培训,甚至育种。对于那些会自动认为对于任何理智的人来说,保持直率太高的读者而言;我会提醒他们,这些游戏主要针对儿童。

在组建神奇宝贝团队时,儿童(和成年)粉丝能够如此轻松地掌握拜占庭因素的原因是因为学习神奇宝贝不仅对他们实现目标很重要,而且非常有趣!请记住:这都是玩家自学的;他可以随时放弃。但是,数百万的粉丝以某种专业水平掌握了这些研究。

捕捉学习的“乐趣”对于作者来说是一件非常棘手的事情(哎呀,整个致力于学习的机构都没有做到);主要是因为学习对任何人都很少有趣。通常,在叙述中,解决问题所需的学习量通常是蒙太奇,而无需蒙太奇,被认为是在某个时候完成的,或者仅仅是主角天生就足以解决问题而无需研究。但是,加入学习元素不仅可以使作品更扎实,而且还可以使故事更加沉浸其中,因为观众将根据他们所学的知识与主角一起解决问题。 队长的勇气 (Rudyard Kipling,1897年)主要情节集中在一个遇船难的男孩身上,他被迫在渔船上工作。而已。然而,这部作品巧妙地吸引了读者,描绘了这个男孩在整个捕鱼业的研究过程中,逐渐从一个发,、无法改变的混蛋变成了一个适应良好的年轻人。据他所学;我们学习,并且随着我们的学习,我们开始期望解决日常问题。能够利用其知识更好地跟随故事的听众就是投入更多的听众。巧妙地传授给他们的知识;他们越渴望它。

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更多的!

最后,我们进入了口袋妖怪头衔的决赛。在“探索”和“研究”的维恩图中,实验位于中间。在这里,将为任何读者或播放器带来大量投资。从训练过程中调整口袋妖怪的技能,到提拔理想的比赛级别团队;将会有很多试验,错误和相互竞争的理论。

通过这种方式,玩家可以通过将自己确定的知识与自己认为的真实情况相结合,并最终获得验证,从而在世界上留下自己的印记(这将是任何成人故事的重要主题)结果。可以花上几个月甚至几年的时间来追求这一结果,并且尽管事实如此,尽管如此多的像素和代码行仍然让人觉得很成功。

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嘿,他所做的只是扔一个球,其他所有人都说这很重要。

尽管读者不能真正成为此类顿悟的聚会,但没有什么能像“粉丝理论”那样使听众的动力运转。如果做得对,作者可以引入等量的证据来支持两个(或更多个)相互矛盾的结论。斯内普教授的身分(哈里 作为英雄或反派的波特系列)就是一个很好的例子。斯内普被描绘成主要是一个虐待狂老师,他似乎对主角有非常特别的仇恨。但是,在某些关键方面,他可以确保主角幸免于难。他为什么要做这些事情之一?直到最后一本书,粉丝们一直在激烈争论这个问题。

仔细地在“未知”,“已知”和“未知未知”之间取得了平衡,这是 宠物小精灵 系列。顺便说一句,这些也是引起年龄变化的故事的关键因素:一个令人兴奋而又陌生的世界的介绍,其规则和命令的建立以及自我发现的旅程,因为人们将这些规则应用于广阔的海洋。前所未有的不确定性。当那玛瑙steam绕着你的皮卡丘;您正在学习。当您知道将Bulbasaur与Geodude相对时;你正在成长。因此,尝试抓住所有这些!谁知道?它可能会使您成为更好的作家。

瑞安·霍奇(Ryan J. Hodge)是科幻小说作家,曾在美国Konami Digital Entertainment工作(他的观点是他自己的观点)。他的最新著作《受伤的世界:尼尔·诺维姆》现已上架。 电子书 & 平装.

您现在可以在Twitter上关注Ryan @RJHodgeAuthor

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