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对于享受一个伟大故事的人来说,是否有什么比从事从头开始的叙述更好?想象一下,一个富人如此富有你几乎闻到了空中的气味,这么聪明,它迫使你以一种你从未想过的方式思考。我是Ryan J. Hodge,Author,我想和你谈谈......视频游戏。

是的,视频游戏。那些系列'布鲁波'和闪烁的灯光—至少遍过来—社会似乎说服自己没有任何救赎的品质。在本文系列中,我将讨论唐海孔,大盗窃汽车,使命呼唤甚至糖果粉碎可以改变我们永远的故事的方式。

RPGS教我们关于创建一个合奏

我一代人的大多数孩子长大的观察表明,像电力游侠,少年突变忍者乌龟,voltron和其他动态动作秀,展示了一个集合演员。我们在操场上采用的这些人物实际上可以被视为我们有重视的品质的一部分反映。想要玩Leonardo的孩子们倾向于希望成为领导者,拉斐尔更倾向于打架,Michelangelos对愚蠢而有一个偏爱,而Donatellos ......是第四个。

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哦,第四个孩子…

现在一群人聚集在一起解决问题是没有新的,叙述当然是什么;但似乎特别有一些关于这些特定类型的表演的引人注目—特别是与年轻人群。

对这些故事来说非常有趣是他们的包容性。它在这个概念上既没有一个人或一个特定技能组足以解决问题。你可能是有史以来最伟大的战士,但如果你的机械师无法维护你的设备;然后只有这么多裸体战士可以对坦克做。

这种动态被捕获在被称为游戏(或RPG)的角色的视频游戏中捕获。 RPG的主要特征(而不是通用动作)是称为“类系统”的东西。一堂课是一个过度拱形技能套装(骑士对剑好,盗贼擅长偷偷摸摸等)。任何良好的RPG成功的关键正在利用课程的余额来满足任何特定的挑战。如果敌人容易受到元素的影响,你应该有一个沉重的法师。如果一个区域很糟糕,那么高级怪物,它可能最好储存盗贼并避免它们。

但是,字符类也往往是互补的。勇士(或“坦克”)抓住敌人的注意力并吸收伤害。法师往往会留在后面,提供治疗和其他形式的支持,盗贼悄悄地侧翼侧翼才能提供毁灭性的命中。

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当然,这似乎相当明显。播放到您的角色的优势是任何游戏或故事的重要要求。但是,RPGS添加了一个新的元素,对每个人来说可能不是那么明显:“lecoling”。

在最早的当代RPG,最终幻想之一,每个班级都有明显的优点和缺点;但是,作为角色进步;最初被拒绝的能力可以解锁。例如,战士根本不能使用魔法。但是,在升级到骑士时,他们获得了执行“白灵咒”的能力(治疗和愈合型魔法);从而改变与其他白人法师的关系。

这种技能的平衡对于进步至关重要,并且在静态叙述中经常掩盖。拿2012电影, 复仇者。对于所有待使这些英雄在所谓的“Marvel电影宇宙”的第一个基石中,而且人物所需的增长和变化并不多。托尔仍然是烈性和瘀伤;到目前为止,试图杀死美国队长只是为了干扰......

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面对事实:他不知道帽子的盾牌会阻止mjolnir。

.........这似乎完全违背了他应该在他自己的同名2011电影中学习的课程。

现在,我们可以争辩说,这是人们来看看的是:他们最喜欢的超级英雄在一起是超级英雄。虽然这可能是真的,但它也意味着没有任何事情,每个人都没有预期。

1984年电影, 红色黎明,有一个类似的主题,不同的主题和坚忍(尽管没有无力)的人试图阻止入侵;但是,我们看到拒绝更改的主要角色的成本(或升级,就像它)。虽然“狼獾的早期对苏联占领者的早期罢工是成功的,但他们无法与他们的对手奉献努力解决问题导致的大多数狼獾。

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猜猜奥基姆只是想要更多。

在RPG术语中,这相当于尝试使用“5级5”字符进行“级别15”敌人。

那么在当代媒体中利用“平稳”和“课堂”角色的一个很好的例子是什么?我的最爱之一将是长期运行的科幻系列 SAILGATE SG-1 (1997-2007).

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该展示的基本前提是称为“星际指挥”的秘密USAF部门是秘密战争的前线与压迫外来竞争。他们的总理团队SG-1是任务探索银河,收集盟友和技术来对抗这种威胁。 SG-1的相互互补的技能组织使用时间,再次挽救这一天,但他们不断被迫适应攻击他们的新挑战;他们可能无法准备好的挑战。

例如,他们更有趣的壮举之一是他们任务击败“复制品”(以网络感染者殖民地生活形式,“吃”技术以复制)。复制器在技术上适应,最先进的武器对他们无用。然而,更多的原始手段往往具有更大的有效性。结果,普遍辉煌的SG-1受到挑战的挑战,迎来了“愚蠢”意味着打败他们的敌人。

SG团队面的各种挑战在RPG中类似地并联。 兰迪亚:邪恶的邪恶 (2010年Neverland / Square Enix,2010),特别是在多个细分市场中展示党员的不同能力。因此,不仅可以使用单个英雄完成的游戏,而是要求每个英雄都能磨练他们可以磨练(因为你永远不知道你需要谁或什么时候)。

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是的,即使是他。

在那张笔记上,另一种众所周知的RPG, 质量效应 系列(Bioware,2007-续),探索 失利 关键党员。在每场比赛中,玩家都站在党员永久杀害;特别是如果他赶紧他的任务并忽略了他的队友的要求。

这里重要的是,如果你不专注于建立你的团队,你的战斗策略的关键组成部分势头将永远丧失;无论您如何亲自“好”。在质量效应2(2010)的情况下,这可以实际上可以使游戏无法完成(尽管玩家必须疏忽,以便发生这种情况)。

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你必须失败每一个。

这种未能正确维护一个人的合奏是在F. Scott Fitzgerald的巨大意识到的 了不起的盖茨比 (1925),除了一个外,作为同名人物死亡,除了一个。尽管盖茨比的奢侈品和假设慷慨,但他对她保留的公司质量令人难以置信的肤浅。

所以,当一个人独处时,记住:带上你的朋友。谁知道?这可能会让你成为一个更好的作家。

瑞安 J. Hodge是一位科幻作者,是一位游戏行业的老兵。他的最新书,受伤世界:Nihil Novum,现已上市 电子书 & 平装.

您现在可以在Twitter上关注Ryan @rjhodgeauthor.

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3 thoughts on “播放/写:

  1. 到目前为止,我认为这是我最喜欢的这些文章。我最近开始工作了一个有一个有点大的演员的短篇小说,我觉得你的想法真的会让我的工作受益。

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