Xbox 360最佳10款独家游戏

7 –几何大战:复古进化(2005)

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好的,所以这个系列 排序 作为隐藏在Gotham 2项目车库中的迷你游戏在原始Xbox上首次亮相,但不可否认,《几何战争》作为Xbox Live Arcade独有的独立可下载游戏所具有的影响力。当Xbox 360推出时,购买光盘上未附带的主机游戏的想法完全是陌生的(原始Xbox上Xbox Live Arcade的首次亮相可能无济于事)。借助一款游戏,这一概念在360发行日几乎立即发生了变化;争吵。只是开玩笑,这一切都归功于Geometry Wars:Retro Evolved,这要归功于其简单易上瘾的游戏玩法,独特的老式视觉风格以及5美元的超低价。在Steam刚刚起步的时代,GWRE的成功不可低估。

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几何大战》的首个独立发行版并未进行创新,因为《几何大战:Retro Evolved 2》被选为开创了Xbox 360年度最佳传统的开始。商场的夏天。早在微软吸引印度人而不是疏远印度人的那一天,Xbox Live Arcade每年都会借助E3的炒作推出4-5款新游戏。即使价格翻了一番,Retro Evolved 2的近乎完美的街机魅力还是传奇系列的完美锚点,这些传奇系列包括辫子,城堡坠毁者和仿生突击队在35天内全部重装。在两款Xbox 360游戏中,《几何战争》使双棍射击游戏成为了轰动一时的游戏类型,合法化了主机下载,并开始了年度不可错过的独立游戏。对于5美元的太空射手来说还不错。– 戴夫

 

6 –城堡破坏者(2008)

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虽然《几何战争》(Geometry Wars)帮助启动了XBLA,但《城堡破坏者》(Castle Crashers)是第一个夏季Arcade促销活动中的热门话题,并证明了在线服务可能不只是一个充满小型数字标题的店面。好几个月了’4人合作社和坐满坐椅的关卡是该镇的敬酒,提供了丰富多彩,幽默和彻彻底底的令人愉悦的节奏’em up romp.

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It’在2015年很难想象,但是回到’08对于在线游戏机玩家来说,在线4人争吵的想法还是很新鲜的。能够邀请朋友参加游戏并聊天,同时在屏幕上玩弄华丽的​​精灵本身很有趣,但是再加上所有可爱的/粗俗的愚蠢和可解锁的能力以及人,这是一个容易获得朋友购买的游戏。

像该列表中的其他一些标题一样,Castle Crashers最终确实进入了其他平台。但是在那个夏天,它(和辫子)绝对是360的重要组成部分’s lineup. – 布雷特

 

5 – Crackdown (2007)

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在GTA IV之前,超级英雄之前的饱和世界中,Crackdown感觉就像是终极的沙盒体验。您不仅可以驾车穿越一个巨大的城市并引发各种爆炸性的混乱局面,还可以跨越屋顶,将汽车从空中100英尺处扔向坏人。就2007年而言,这几乎是“两全其美”的场景-沙盒敞开加上超人模拟器。

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这也是我熬夜玩的第一款360游戏。 OL’我和Bearhat在XBL上聊天,同时完成任务,通过成就互相帮助,为我们的代理商提供动力…接下来我们知道,太阳升起了,还有很多游戏可以尝试。当然,某些任务的故事和实际内容没有什么变化,但如果没有,那就该死’t fun regardless.

《镇压2》有点失败了,谁知道第三部分是否会重新燃起光芒,但2007年春季的大部分时间都花在激动人心的驾驶巨型卡车上的建筑物上。哦,它还充当Halo 3 beta的特洛伊木马,但幸运的是,该游戏具有自己的优点。– 布雷特

4 – Forza (series)

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当最初的Forza Motorsport在2005年推出时,Gran Turismo是14k金本垒打,这是一个巨大的,镶满宝石的大厦,嘲笑其余的赛车流派。这也很胖,自满,有点妄想。但是就像国王巴特(Bart)对阵巨人II(Goliath II)一样,《极限竞速》(Forza)也在为大人物而战。

由Microsoft内部的Turn 10 Studios开发的Forza在试图重现GT的核心体验的同时,从上到下都清楚地研究了Gran Turismo,但具有更广泛的吸引力。操控性更宽容,但仍然足够严格,足以吸引模拟赛车手,而更紧的摄像头和老少咸宜的摇滚歌手Junkie XL(Mad Max Fury Road的成名作)的混音音轨直接抵消了Gran Turismo臭名昭著的Brunch Jazz和static游戏玩法。

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虽然PS2极为优越的安装基础确保了GT仍将是即时销售的王者,但Forza仍将继续改进,在360时代蓬勃发展,并最终使其竞争对手Forza 4黯然失色。到那时,Forza已成为“the”控制台驾驶体验,让他们不再只是Crazy Vaclav之类的初创公司。– 格林

最后,我们的前三名!

20 thoughts on “Xbox 360最佳10款独家游戏

  1. 我仍然认为第一部《质量效应》是一款相当平庸的游戏。战斗是肯定的屁股,任务很臭,而且仍然是一团糟。 2是完美的,而3是发生的事情,但是1最多是meh。它’也是列表中几个不那么排他的之一,等等。它’蹲在Ace Combat 6上’s spot is all I’m saying.

    1. 在我看来,原始质量效应是三者中最好的。您所有的批评都是有效的,但是’是唯一一个我觉得自己实际上是宇宙的一部分的人,没有什么比降落在玛科的新星球上更简单的了’在天空中。当我回去偶尔浏览三部曲时 ’s是因为我想重播1而只播放其他人,因为我’m already started.

  2. 破解之后,我玩了很长时间的《 Crackdown》。我对特许经营有很高的期望,在这里’支持“镇压3”可以实现我在“镇压1”后的愿望。

    我认为我个人最喜欢的列表必须是质量效应。虽然我绝对喜欢《战争机器》,但作为《星球大战》 /《迷航》的忠实粉丝,我很容易喜欢上我,这确实是我咬牙切齿的第一个RPG(尽管玩过类似KOTOR的游戏)。真的感觉像“next gen” game back then. I’我很高兴我很接近一楼(我在2008年初把它捡起来),并能体验到整个三部曲的展开。希望仙女座能够带我回到那些日子里的敬畏感(即使ME2仍然是我的最爱)。

    1. 是的,我也玩了多个小时的《镇压》。我认为Crackdown 3会很棒。有了混乱的破坏,再加上那强大的云mmmmmm,Red Faction将会嫉妒!妈的,现在我想起来了,我的《 Crackdown 2》仍然处于收缩包装中。

  3. 您是如何想念BioShock and Shadow Complex的?都可以代替中央舞蹈(哈哈),但我赢了’说谎,我也拥有它。 --

    1. 我们确实在那儿有Shadow Complex,但是觉得Crasher和Geometry Wars最终都更大了“deals.”也就是说,我真的很喜欢SC。 《生化奇兵》(Bioshock)也在运行中,但它同时在PC上首次亮相,因此有点不受欢迎。

  4. 不错的清单!我有点忘了360的优点’自从我过了很长一段时间’ve启动了我的。我确实很享受《失落的奥德赛》的大部分演奏,这是一个不错的数字11…还是15岁。我仍然记得那件事,只是因为上野信伸夫(Nobuo Uematsu)配音带的JRPG是360独家的,这很奇怪。

  5. 要是我们’再说独家,这让我震惊,多少Square Enix jrpg’从一开始就有独家的。 (好的…就像,三个,但还是!)

    他们都没有在大众市场上掀起波澜,但《迷失的奥德赛》是我最喜欢的360游戏之一。

    也有大量怪异的洞穴射击游戏。但是我可以’真的为他们争辩而不是几何大战– once again –在一般消费者眼中。

  6. 你’再笑不过,Hexic HD应该在这里。直到今天我仍然在玩’我真该死。喜欢制作黑色的珍珠或操纵棋盘来获得那令人nerve舌的滴答声!自从它预先安装在我的Xbox 360 Pro上’的硬盘,嗯,我想你可以称其为360’s best F2P game.

    哦,好吧,我知道质量效应会在这里(我向上帝发誓,它改变了我今天的身份,这是一个了不起的系列–杀死ME2中的所有人;颤抖的声音),以及Gears(在我关注Gears一段时间后,我就在Gears出来之前就拿起了系统),但我从没想过’d会玩更多Viva Pinata,现在Xbox One上的Rare Replay比以往任何时候都多。上帝,游戏就像鸡汤,总是让你快乐并温暖心灵。 y!

  7. 是的,除Gears上的(系列)外,几乎所有其他方面都同意。我喜欢第一个Gears,它有一个“Saving Private Ryan”脚步兵在更大的战争中感觉确实有效,Gears 2立刻变得愚蠢至极,随着Marcus Fenix骑着Brumac逐渐加重(这是巨型坦克炮无毛大猩猩的正确名称吗?)因为我猜他’现在是师父…?是的,自爆。第一款Gears确实在游戏机上卖给了我,而我第二天就为我买了第二款游戏感到遗憾,并且从未回到系列赛。

    ME 1非常出色,也许是我最喜欢的系列。是的。在《几何大战》,《城堡崩溃》和《 OHMYGODDAMNIT》中,我是否花了几年的大学时间才获得了抽大麻和玩FORZA的学位。在雪地动漫游戏中租来跑来跑去,玩得很开心,但从未碰过多人游戏。我真的没有’我像《死亡崛起》一样’在布雷特完成主义阵营中。 Viva P具有魔力。

  8. “虽然游戏确实有很多错误”该死的告诉我。我在玩游戏时遇到了很多随机故障,最终由于没有打破游戏规则的错误淹没了我的保存,并且永远被困在电梯里(美国人的电梯),最终我没能完成ME1!
    Gears绝对值得首屈一指。它从字面上改变了第三人称射击游戏的面貌,并且是第一个‘meathead’我真正关心的战争故事。 RIP谐振器

  9. 我认为《迷失的奥德赛》是唯一一款需要入围的游戏。轻松成为我最喜欢的游戏之一,并且在战斗和故事方面都提供了很多东西。严重低估了。

  10. Halo Reach应该已经在此列表中。战斗的规模很容易超过《质量效应》,而且游戏形式的前传故事非常棒。我也没有’一点也不像《死神崛起》。除了技术成就外,该游戏非常琐碎。

  11. 我拿起我的360来玩齿轮和质量效果,甚至当我2和3来到PS3时,我也坚持使用我的360进行该系列。 《生化奇兵》几乎也是我的系统销售商,但他们在我积蓄之前就宣布将其用于PS3。

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