踩到索尼–Vidjagame Apocalypse 416.

以前的Playstation-offulus - Offive MLB现在正在Xbox上,这是…有点奇怪,对吗?几乎是奇怪的是发现现在由索尼拥有的开发人员用于制作竞争平台的游戏,这就是我们的’在本周读到这一周。在成为Playstation Majorstays之前,了解游击队,淘气狗和吸盘冲床等工作室,之后我们’LL看看不朽的Fenyx上升–失去的众神,尼尔复制剂,索尼逆转课程关闭其旧商店,以及关于您家乡的独特事项。

本周的问题: 什么’最令人难忘的游戏演示’ve ever played?

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主题歌曲 Matthew Joseph Payne.。打破歌是 塑料拳头 夏普林和SIFU。

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6 thoughts on “踩到索尼–Vidjagame Apocalypse 416.

  1. #1必须崩溃,因为他是非官方的索尼吉祥物,NOA HQ的臭名昭着的商业…现在在任天堂平台上。我觉得第一次是GBA游戏,这会让狗屎偏离我,因为当时我认为他是索尼知识产权。

    想知道这是否在大王牌律师公告之前被录制了…好奇地听到克里斯’反应,因为他不是’太喜欢AA粉丝。

    1. QOTW:少关于游戏本身,更多关于它来自的CD。 ID软件在CD上发布了Quake演示/共享软件版本,该CD也有其他共享软件游戏,当时(Doom,Herectom,Hexen等)。您可以通过解锁代码购买同一CD的完整版本的游戏(所以基本上,CD已加密完整版的游戏)。我的朋友是海盗,而且我比他更直接的系带,但他向我介绍了一个将为我自由地给我所有这些游戏的keygen。我害怕用它因为我以为我’d get arrested…haha.

  2. QoTw:对我脱颖而出的演示最大将是因为死亡:Nakatomi Plaza在2000年代初期回来。我记得作为一个孩子在第一人中通过我最喜欢的动作电影演奏的概念,我在几个月内反复发挥两年或三个级别的演示。如果完整的游戏永远是任何好的,我不知道,因为我的父母拒绝为我买它,因为它是“太暴力”,尽管我没有问题,我在演示或看电影。我认为他们只是不想为游戏付出代价,最终我忘记了这一切,直到多年后。

  3. QoTw:对我来说,最大的演示是原始的金属齿轮固体。我的朋友们和我花了几个小时偷偷地偷偷溜出开幕式地区,呛出守卫,躲在盒子里,并弄清楚了一个糠榴弹。今天的标准可能看起来非常粗糙,但游戏玩法与电影演示介绍了我们的思想。这是如此令人印象深刻,仍然是今天我很乐意首先符合公共排尿模拟器Kojima荣耀我们。

  4. 必须是大规模的1 gig demo下载360的镇压。我刚刚搬到澳大利亚,失业,没有知道任何人…只有这么多小时,您可以从洪流网站下拖动作业网站并下载CRAP(而不是色情)。所以需要吹掉蒸汽,我小时候休息一下,让我的代理人在定时沙箱周围奔跑,似乎似乎是开放世界游戏的新鲜和惊人的开始。

    似乎是一个坚实的演变,而不是我们’D像GTA一样看过,类似于Devs终于明白这个故事和任务可能很有趣,但真正开车的那些系列只是采取这个工具箱,看到你可以推动它有多远。 GTA和游戏的局限性就像它成为你如何清理街道作为代理人的Lynchpins。汽车不打败’只是为了避免运输或障碍。他们是你可以拿起并投掷的工具和武器。由于您的性格的灵活性增加以及强调垂直性,建筑物变得更加战略性。你可以在屋顶上栖息到下雨的爆炸物或躲避敌人来重新获得健康。

    如果你爆炸的东西(和谁没有)你必须爆炸更多的东西。打孔只是让你更加潮流…这场比赛把你所有的玩具放在你面前,并说“如果你愿意,在这里,将播放DOH粉碎进入乐高。他妈的我在乎吗?享受你的游戏 ”

    如果你死了?谁关心,你在街上重新打开街道,所有的统计数据都完整。你刚刚在几分钟内再试一次。

    盖上一切都是明亮的,干净的卡通-Y看的系列,靠近可玩的漫画,作为id见过的,尽管是密码的主要球员,但包括非洲,波利尼西亚(包括非洲)的真正多样化的代理人和亚洲角色有一些非常好的性格的设计和演变,因为你升级了。

    该死的..思考这真的让我伤心的系列发生了什么,基本上是“not a whole lot.”良好的始于承诺的负担,基本上没有从第一个演示的进化到差不多15年来打击3岁。

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