让我们再做一次时间循环——Vidjagame Apocalypse 437

Deathloop 本周发布,我们很高兴谈论它 - 但首先,让我们放松一下,看看自我们上次讨论这个话题以来出现的其他五款顶级时间循环游戏 第 250 集.然后是 Deathloop、The Artful Escape、WarioWare:Get It Together、上周的 PlayStation Showcase,以及你想看到的怪兽大小的游戏角色。

本周问题: 就像时间循环一样,您希望游戏中的最新趋势是更多(或更少)是什么?

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主题曲 马修·约瑟夫·佩恩.破歌是 时间循环, 经过 谢尔曼的展示壮举。尼奥.

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6 thoughts on “让我们再做一次时间循环——Vidjagame Apocalypse 437

  1. 我希望有更多的趋势是基本的战斗系统,但它们可以通过技能树变得复杂并且使用起来也很有趣。我认为这在《对马之魂》中使用得很好,在那里战斗感觉非常好用,并且您可以解锁很多动作以使其不会重复。另一个想到的游戏是绝地:堕落秩序,其类似灵魂的战斗与力量实施得很好。

  2. 不是真正的趋势,但我喜欢 Beat 'em Ups/velt 婴儿车正在卷土重来的事实。令人惊讶的是,几乎整个流派在 16 位时代结束时几乎消失了,只有偶尔点头和小众头衔得到任何认可。

    我几乎放弃了希望我们再次看到新的《愤怒的街道》或 TMNT 街机争吵者,现在我们将两者都放在一个非常小的窗口内。

    当然,这确实意味着我们将获得更多的现金头衔,而人们会试图驾驭 SoR 和 Kunio-kun 系列的大衣尾巴,但我希望这也意味着我们会对推动该类型产生更多兴趣前进,做更多有趣的事情。

    它的愤怒之街遇见了黑暗之魂!
    它的愤怒之街大逃杀!
    它的愤怒之街,但它是一个时间循环!
    愤怒的街道与 getcha 机制!
    讲述愤怒街头的故事(麦克斯会记得)

    好的。所有这些想法都他妈的太糟糕了,但我一直在喝酒,我不需要向你们证明任何事情。

  3. QOTW:存在。我才刚刚开始 XCom 2。我还没有通过 Psychonauts 2 的标题屏幕。所有游戏发布都应该暂停,直到我能赶上我的积压。

  4. QOTW:我希望在全价游戏中看到更少的微交易。我知道这是一种为游戏开发者赚很多钱的简单方法,但它仍然感觉很糟糕。

  5. 本周问题:我希望在射击游戏中减少滑动。非常荒谬的是,每个人都可以像在足球比赛中刚刚在人类已知的任何表面上打进一球一样膝盖滑动。我不是要求现实主义,我只是觉得滑动有点过头了。

    我想看到更多实时战略,因为这是一种基本上已经死的类型(主要是因为回合制的东西已经取代了它)。全面战争或暴雪半途而废的重做不能是唯一的三 A 选择。

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